| Voxel Spacing |

Après quelques heures de développement voici une petite experience en javascript qui utilise le canvas et ImageData. Vous trouverez plus d'info sur voxel.onaluf.org.
ps. pour la capture d'écran j'ai tricher un peux, il s'agit d'une résolution ou la demo n'est pas vraiement fluide...
| tags >> annonce, javascript | permalink >>commentaires >> ajout |
| Sylvain Garden | Génial. Je suggère de changer la résolution dynamiquement : low pendant les déplacements, high en immobile... comme le font certains appli Flash. |
| Selim | Merci Sylvain c'est une très bonne idée! Je vais tenter d'implémenter ça dés que j'ai un peu de temps... |
| francis | Hey man. That is excellent. I didn't know that you could implement double buffering like that. You've sped up my canvas game 2X. Thanks :) |
| Rocket | Cool stuff ;-) Try to modify your experiment and code and added some features: - better antialising - water level - ground detection (little bit buggy) - beautifying the landscape terrain gfx - water waves simulation (basic) http://www.rocketmans.net/Voxelspace/landscape1.html And used this for a bumpmapped terrain : http://www.rocketmans.net/Voxelspace/bumpmap.html Rather poor frame rates, but acceptable on a dual core ;-) Best with Chrome 9/10 (beta) or FF 4.0 (beta) Experiments will be continued ;-) |
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